Formation

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PARIS

1 demi-journée / 4 heures
400 euros HT

Objectifs

› Définir la gamification et ses champs d’action › Comprendre les mécanismes de gamification

Public concerné

Professionnels en stratégie de communication ou en production événementielle, créatifs en agence conseil, marketing.

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Formation

81, c’est le pourcentage des utilisateurs qui préparent leurs achats en ligne, et entre 25 et 30% des utilisateurs préfèrent être livrés en boutique. Et d’après une étude Digitas, 76% des consommateurs consultent leur smartphone en boutique !

Les attentes des consommateurs et les différents canaux à disposition des e-commerçants ont évolués, il est aujourd’hui nécessaire de disposer d’une stratégie globale afin de répondre au mieux au besoin des consommateurs.