Revue du web

Bien-être et performance : s’inspirer des meilleures entreprises

C’est parti pour une nouvelle édition de la revue du web : on commence avec un exemple très instructif d’acculturation numérique de la Société Générale qui mobilise  ses collaborateurs. On enchaîne avec les pratiques à mettre en oeuvre pour allier bien-être ET performance au sein de l’entreprise. On termine enfin avec le mobile, bien parti pour devenir le premier écran ! Bonne semaine à tous ! #Happydigital

Bien-être et performance vont de pair au sein de l’entreprise !

  • Qui en doutait? La cohésion des équipes est un élément phare dans la réussite d’une entreprise, une source de bien-être mais aussi de bonne performance pour les salariés ! Les moyens ne manquent pas pour insuffler la bonne humeur et mobiliser les talents au sein de l’entreprise ! À noter que la notion d’empowerment est essentielle : 93% des collaborateurs heureux seraient ainsi associés aux prises de décision.
  • Tour d’horizon des pratiques inspirantes pour favoriser un climat favorable et optimiser les performances des salariés : Bien-Être Et Performance : Comment S’inspirer Des Meilleures Entreprises ?

La Société Générale multiplie les initiatives pour acculturer ses collaborateurs

  • La transformation digitale est souvent une question de culture, y compris pour la Société Générale. Place à des initiatives pour faciliter l’agilité, à la création d’espaces de coworkings, de présentations de projet de startups en interne etc. L’objectif : montrer à l’ensemble des collaborateurs que de nouvelles pratiques de travail sont possibles ! Société Générale infuse la culture numérique

Le futur de la vidéo sera mobile !  

  • C’est le constat de l’étude Ericsson ConsumerLab TV & Media menée auprès de 20.000 internautes âgés de 16 à 69 ans : le smartphone est bien parti pour détrôner la télévision et prendre ainsi la place du premier écran ! 50% des vidéos devraient ainsi être visionnées sur mobile en 2020.
  • Quant à la vidéo à la demande, elle devrait même représenter près de 50% du temps total du temps passé à regarder des vidéos. La vidéo virtuelle ne devrait pas être en reste et occuper une bonne place dans la consommation des internautes. [Etude] 50% de la vidéo sera mobile d’ici 2020

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